[2] X. Wei and Z. Jianping, “Mobile Application Used in Museum Learning and Its Case Study,” in 2015 International Conference of Educational Innovation through Technology (EITT), 2015, pp. 90–93. doi: 10.1109/EITT.2015.26.
[3] T. G. Siang, K. B. A. Aziz, Z. B. Ahmad, and S. Bin Suhaifi, “Augmented reality mobile application for museum: A technology acceptance study,” Int. Conf. Res. Innov. Inf. Syst. ICRIIS, vol. December-2, no. July 2020, 2019, doi: 10.1109/ICRIIS48246.2019.9073457.
[4] B. D. Bramantyo and P. Ismail, “Digital Tourism Museum Nasional Indonesia Melalui Virtual Tour Di Masa Pandemi Covid-19,” WACANA J. Ilm. Ilmu Komun., vol. 20, no. 2, pp. 184–196, 2021, doi: 10.32509/wacana.v20i2.1616.
[5] S. Marwa and F. Rahmafitria, “A Factor Analysis of Visitors’ Motivation in Visiting the Geology Museum of Bandung,” IOP Conf. Ser. Earth Environ. Sci., vol. 145, no. 1, 2018, doi: 10.1088/1755-1315/145/1/012084.
[6] D. Asmara, “Peran Museum dalam Pembelajaran Sejarah,” KagangaJurnal Pendidik. Sej. dan Ris. Sos., vol. 2, no. 1, pp. 10–20, 2019, doi: 10.31539/kaganga.v2i1.707.
[7] A. Irimiás, A. Mitev, and G. Michalkó, “The multidimensional realities of mediatized places: the transformative role of tour guides,” J. Tour. Cult. Chang., vol. 19, no. 6, pp. 739–753, Nov. 2021, doi: 10.1080/14766825.2020.1748884.
[8] M. S. B. W. T. M. P. S. B. Thennakoon, R. D. T. N. Rajarathna, S. P. B. Jayawickrama, M. P. D. S. M. Kumara, A. M. Imbulpitiya, and N. Kodagoda, “TOURGURU: Tour Guide Mobile Application for Tourists,” 2019 Int. Conf. Adv. Comput. ICAC 2019, no. December, pp. 133–138, 2019, doi: 10.1109/ICAC49085.2019.9103380.
[9] I. P. Sari and H. R. Fajrin, “Mobile augmented reality using cloud database for interactive museum guiding system,” J. Phys. Conf. Ser., vol. 1193, no. 1, 2019, doi: 10.1088/1742-6596/1193/1/012030.
[10] M. Habibullah, Y. Mulyanto, and N. D. Sofya, “Rancang Bangun Aplikasi Pemandu Wisata Museum Sumbawa Berbasis Android Dengan Memanfaatkan Quick Response Code (Qr Code),” J. Inform. Teknol. dan Sains, vol. 2, no. 2, pp. 136–145, 2020, doi: 10.51401/jinteks.v2i2.596.
[11] F.- Sonata, “Pemanfaatan UML (Unified Modeling Language) Dalam Perancangan Sistem Informasi E-Commerce Jenis Customer-To-Customer,” J. Komunika J. Komunikasi, Media dan Inform., vol. 8, no. 1, p. 22, 2019, doi: 10.31504/komunika.v8i1.1832.
[12] A. Cicchetti, F. Ciccozzi, and A. Pierantonio, “Multi-view approaches for software and system modelling : a systematic literature review,” Softw. Syst. Model., vol. 18, no. 6, pp. 3207–3233, 2019, doi: 10.1007/s10270-018-00713-w.
[13] R. Fauzan, D. Siahaan, S. Rochimah, and E. Triandini, “A Different Approach on Automated Use Case Diagram Semantic Assessment,” Int. J. Intell. Eng. Syst., vol. 14, no. 1, pp. 496–505, 2021, doi: 10.22266/IJIES2021.0228.46.
[14] R. Rohmanto and T. Setiawan, “Perbandingan Efektivitas Sistem Pembelajaran Luring dan Daring Menggunakan Metode Use case dan Sequence Diagram,” Intern. (Information Syst. Journal), vol. 5, no. 1, pp. 53–62, 2022, doi: 10.32627/internal.v5i1.506.
[15] L. Setiyani, “Pengujian Sistem Informasi Inventory Pada Perusahaan Distributor Farmasi Menggunakan Metode Black Box Testing,” Techno Xplore J. Ilmu Komput. dan Teknol. Inf., vol. 4, no. 1, pp. 1–9, 2019, doi: 10.36805/technoxplore.v4i1.539.
[16] D. Roopa, R. Prabha, and G. A. Senthil, “Revolutionizing education system with interactive augmented reality for quality education,” Mater. Today Proc., vol. 46, pp. 3860–3863, 2021, doi: https://doi.org/10.1016/j.matpr.2021.02.294.
[17] Andina Dwijayant et al., “Manfaat Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) pada Nasabah di Bank Jabar Banten (BJB),” ATRABIS J. Adm. Bisnis, vol. 8, no. 2, pp. 256–264, 2022, doi: 10.38204/atrabis.v8i2.1155.
[18] Y. Kusuma, “Sistem Informasi Inventory Menggunakan Qr Code Dengan Metode Prototype,” Remik, vol. 5, no. 1, pp. 96–103, 2020, doi: 10.33395/remik.v5i1.10724.
[19] P. Sutheebanjard and W. Premchaiswadi, “QR-code generator,” Proc. - 2010 8th Int. Conf. ICT Knowl. Eng. ICT KE 2010, no. February, pp. 89–92, 2010, doi: 10.1109/ICTKE.2010.5692920.
[20] W. M. Childress, Y. Liu, and T. R. Tiersch, “Design, alpha testing, and beta testing of a 3-D printed open-hardware portable cryopreservation device for aquatic species,” J. Appl. Aquac., vol. 35, no. 1, pp. 213–236, Jan. 2023, doi: 10.1080/10454438.2021.1955805.
- Abstract viewed - 31 times
- pdf (Bahasa Indonesia) downloaded - 27 times
Affiliations
Sri Nurhayati
Affiliation not stated
Tri Bayu Kusnadi
Universitas Komputer Indonesia
Aprianti Putri Sujana
Universitas Komputer Indonesia
How to Cite
APLIKASI PANDUAN MUSEUM VIRTUAL PADA MUSEUM GEOLOGI BANDUNG BERBASIS ANDROID
Vol 13 No 2 (2024): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Abstract
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi panduan museum virtual yang dapat memudahkan pengguna dalam memperoleh informasi tentang setiap koleksi objek museum di museum tersebut. Museum Geologi Bandung adalah museum yang sering menjadi tujuan wisata belajar bagi sekolah-sekolah di kota Bandung dan sekitarnya. Seringkali ketika jumlah kunjungan meningkat dan sumber daya manusia terbatas, terutama staf yang berperan sebagai pemandu wisata tidak mampu memberikan pelayanan maksimal kepada pengunjung. Dalam penelitian ini, aplikasi dirancang dengan menerapkan Teknologi Augmented Reality, di mana setiap pengunjung akan mendapatkan informasi tentang setiap objek museum dengan Quick Response Code (QR Code) yang telah ditempelkan pada objek koleksi museum. Ketika alat berhasil memindai kode QR, informasi virtual akan muncul di layar dan memberikan informasi. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi yang dibuat, menunjukkan bahwa 100% fungsi aplikasi telah berjalan sesuai dengan analisis dan desain yang dibuat. Kontribusi penelitian ini adalah untuk memudahkan pengunjung museum dalam mendapatkan informasi tentang setiap objek di museum dengan memindai kode QR yang ada di sekitar objek museum.