“SOLUSI LANGKAH PADA GAME CONGKLAK MENGGUNAKAN METODE NEGASCOUT”. Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika 5, no. 2 (October 17, 2016): 99–105. Accessed April 26, 2025. https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputa/article/view/2462.