SOLUSI LANGKAH PADA GAME CONGKLAK MENGGUNAKAN METODE NEGASCOUT. Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika, [S. l.], v. 5, n. 2, p. 99–105, 2016. DOI: 10.34010/komputa.v5i2.2462. Disponível em: https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputa/article/view/2462. Acesso em: 26 apr. 2025.