Adler, John, and Bagas Ramadhan. “Penerapan Algoritma Dijkstra Pada Game Learning Matematika Berbasis Android”. Komputika : Jurnal Sistem Komputer 10, no. 2 (September 2, 2021): 173-181. Accessed May 4, 2024. https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputika/article/view/4551.