[1]
Adler, J. and Ramadhan, B. 2021. Penerapan Algoritma Dijkstra Pada Game Learning Matematika Berbasis Android. Komputika : Jurnal Sistem Komputer. 10, 2 (Sep. 2021), 173-181. DOI:https://doi.org/10.34010/komputika.v10i2.4551.