[1]
2020. PENERAPAN SPEECH RECOGNITION PADA PERMAINAN EDUKASI “TAHFIDZUL QUR’AN ZAMAN NOW” BERBASIS ANDROID. Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika. 9, 1 (Mar. 2020), 17–24. DOI:https://doi.org/10.34010/komputa.v9i1.3721.