https://ojs.unikom.ac.id/index.php/jupiter/issue/feed Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) 2023-06-04T17:06:04+07:00 Chrismikha Hardyanto, M.Kom jupiter@email.unikom.ac.id Open Journal Systems <table style="height: 280px;" width="736"> <tbody> <tr> <td align="left" valign="top"><!-- <p><img src="/public/site/images/riani/00.Cover_Komputa_Vol_9_No_1_Maret_2020_page-0001_.jpg" alt="" width="229" height="337" /></p> --> <p><img src="/public/site/images/chrismikha/Cover_Vol1_No1_(Jupiter).png" width="298" height="421"></p> </td> <td style="width: 50px;">&nbsp;</td> <td align="justify" valign="top"> <p><strong>JUPITER: Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (e-ISSN :&nbsp;<a title="E-ISSN" href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/20210819180937432" target="_blank" rel="noopener">2807-3525</a>)</strong>&nbsp;adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh&nbsp; Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM).&nbsp;Jupiter diterbitkan secara berkala (2 kali dalam setahun pada bulan Mei dan November) yang bertujuan untuk menyebarluaskan berbagai jenis hasil riset mahasiswa dibidang Teknik dan Ilmu Komputer kepada publik. Saat ini JUPITER menerima kiriman artikel hasil riset dibidang ilmu komputer yang ditulis dalam Bahasa Indonesia .&nbsp;&nbsp;</p> <p>Adapun bidang keilmuan yang menjadi fokus publikasi didalam JUPITER adalah bidang keilmuan dari seluruh program studi yang dimiliki oleh Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer UNIKOM. Antara lain Teknik Informatika, Sistem Informasi, Teknik Komputer, Teknik Industri, Teknik Elektro, Teknik Sipil, Teknil Arsitektur, Teknik Perencanaan Wilayah &amp; Kota, Sistem Komputer, Manajemen Informatika, Komputerisasi Akuntansi.</p> </td> </tr> </tbody> </table> <p align="justify">Penentuan artikel yang dimuat dalam JUPITER akan melalui proses double blind review oleh tim Reviewer JUPITER, dengan mempertimbangkan antara lain: terpenuhinya persyaratan baku publikasi jurnal, metodologi riset yang digunakan, dan signifikansi kontribusi hasil riset terhadap pengembangan keilmuan bidang komputer dan informatika. Editor bertanggung jawab untuk memberikan telaah konstruktif, dan jika dipandang perlu menyampaikan hasil evaluasi kepada penulis artikel.</p> <p align="justify">&nbsp;</p> <p><strong>JUPITER Terindeks Pada :</strong></p> <p><a title="Garuda JUPITER" href="https://garuda.kemdikbud.go.id/journal/view/27807" target="_blank" rel="noopener"><img src="/public/site/images/riani/Index_Garuda.png" width="161" height="52"></a>&nbsp; <a title="Index Google Scholar JUPITER" href="https://scholar.google.com/citations?user=WXwS8OwAAAAJ&amp;hl" target="_blank" rel="noopener"><img src="/public/site/images/riani/Index_Google_Schoolar_2.png" width="161" height="52"></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a title="Crossref JUPITER" href="https://search.crossref.org/?from_ui=&amp;q=2807-3525" target="_blank" rel="noopener"><img src="/public/site/images/riani/Crossref.png" width="161" height="52"></a></p> <p><img src="/public/site/images/riani/Dimensions.png" width="161" height="52">&nbsp; &nbsp;&nbsp;<a title="Sinta KOMPUTA" href="https://sinta.kemdikbud.go.id/journals/detail?id=8075" target="_blank" rel="noopener">&nbsp;&nbsp;&nbsp;</a></p> <p><strong>Tools :&nbsp;</strong></p> <p><a title="Grammarly" href="https://www.grammarly.com/" target="_blank" rel="noopener"><img src="/public/site/images/riani/Use_Gramarly1.png" width="161" height="52"></a>&nbsp;&nbsp;<a title="Mendeley" href="https://www.mendeley.com/?interaction_required=true" target="_blank" rel="noopener"><img src="/public/site/images/riani/Use_Mendeley.png" width="161" height="52"></a>&nbsp; <a title="Turnitin Komputa" href="https://www.turnitin.com/login_page.asp?lang=en_us" target="_blank" rel="noopener"><img src="/public/site/images/riani/Use_Turnitin1.png" width="161" height="52"></a>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Didukung Oleh :</strong></p> <p><a title="Relawan Jurnal Indonesia" href="http://relawanjurnal.id/" target="_blank" rel="noopener"><img src="/public/site/images/riani/Relawan_Jurnal_Indonesia.png" width="161" height="52"></a></p> https://ojs.unikom.ac.id/index.php/jupiter/article/view/9846 PEMBANGUNAN APLIKASI PENDETEKSI KERAMAIAN DI RUANG PUBLIK DALAM PENERAPAN NEW NORMAL DI KOTA BANDUNG 2023-05-31T23:23:52+07:00 Riyadh Rachman Firdaus riyadhrachman2@gmail.com Chrismikha Hardyanto chrismikha@email.unikom.ac.id <p>Ruang publik merupakan tempat dimana suatu masyarakat dapat berkumpul untuk meraih tujuan tertentu dan menjadi suatu kebutuhan warga kota Bandung dalam beraktivitas terutama pada saat menghabiskan waktu liburnya. Tetapi semua aktivitas warga di ruang publik menjadi terganggu semenjak adanya pandemi Covid-19. Pandemi yang telah berlangsung selama 2 tahun ini memberikan dampak pada banyak sektor, salah satunya adalah bagaimana aktivitas masyarakat di ruang publik. Sehingga masyarakat harus bisa berkompromi, hidup berdampingan dan berdamai dengan covid-19 agar tetap produktif dimana kondisi tersebut disebut dengan new normal. Sebagai bentuk penerapan new normal, salah satunya adalah pemberlakuan social distancing. Namun saat ini muncul masalah yaitu masyarakat sering tidak mengetahui bagaimana kondisi keramaian dari ruang publik di kota Bandung. Adapun sumber informasi yang biasa masyarakat gunakan untuk mengecek kondisi keramaian ruang publik adalah dengan menggunakan media sosial seperti Instagram. Pembangunan aplikasi untuk mengatasi hal tersebut menggunakan metode perangkat lunak prototyping. Aplikasi berbasis android yang dapat membantu masyarakat mengatasi hal tersebut. Dan hasilnya akan dituangkan dalam Pembangunan Aplikasi Pendeteksi Keramaian di Ruang Publik Dalam Penerapan New Normal di Kota Bandung. Aplikasi ini akan memanfaatkan teknologi gps dan geofencing sebagai parameter pengguna ketika mengunjungi ruang publik dan sebagai pendeteksian tingkat keraiamaiannya.</p> 2023-05-31T00:00:00+07:00 ##submission.copyrightStatement## https://ojs.unikom.ac.id/index.php/jupiter/article/view/9847 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENERIMAAN PEGAWAI MAGANG DI CV. TRIVECTA COMMINDO 2023-05-31T23:29:38+07:00 Sendhi Anshari Rasyid rani.susanto@email.unikom.ac.id Rani Susanto rani.susanto@email.unikom.ac.id <p>CV Trivecta Commindo merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa dan komunikasi kreatif. Perusahaan ini terbagi menjadi 3 departemen yaitu sebuah open space yang bernama SPASIAL, toko yang bernama Norm dan kantin yang bernama Four-Calendar Canteen. Saat ini perusahaan ini memiliki 73 orang pegawai yang terdiri dari pegawai tetap dan pegawai magang. Setiap 3 bulan sekali, perusahaan memiliki program magang mahasiswa untuk mengisi kekosongan jabatan di departemen SPASIAL. Proses seleksi pegawai magang saat ini hanya melihat nilai hasil wawancara saja dan tidak memperhatikan kesesuaian jurusan mahasiswa yang melamar. Hal ini mengakibatkan perusahaan kesulitan dalam memilih calon pegawai magang yang akan diterima agar sesuai dengan kebutuhan jabatan. Sistem Informasi Manajemen Penerimaan Pegawai Magang dapat membantu memberikan rekomendasi bagi perusahaan dalam menentukan pegawai magang yang sesuai dengan kebutuhan jabatan di perusahaan. Metode TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity of Ideal Solution) adalah metode pengambilan keputusan multikriteria yang digunakan untuk pengambilan keputusan calon pegawai magang yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Hasil dari penelitian ini dapat mempermudah perusahaan khususnya kepala bagian kepegawaian dalam menentukan pegawai magang yang akan diterima agar sesuai dengan kebutuhan jabatan di perusahaan.</p> 2023-05-31T00:00:00+07:00 ##submission.copyrightStatement## https://ojs.unikom.ac.id/index.php/jupiter/article/view/9860 RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI SIMULASI PRODUK UBIN KEPADA KONSUMEN TOKO BAHAN BANGUNAN BERBASIS ANDROID 2023-06-04T17:06:04+07:00 Sandi Maulana dsandi.m4ulana@gmail.com Taryana Suryana taryanarx@email.unikom.ac.id <p>Munculnya ragam desain ubin dan cat mendorong pihak toko dalam menyediakan ragam produk tersebut. Namun, banyaknya ragam produk ubin dan cat juga membuat konsumen kesulitan memilih desain yang sesuai dengan ekspektasi mereka, terutama jika terjadi ketidakcocokan produk yang akan dipakai. Untuk mengatasi masalah ini, toko bahan bangunan perlu memberikan informasi serta gambaran produk yang dapat mempengaruhi kepuasan konsumen. Salah satu solusi yang dapat diambil adalah dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) dalam memilih produk ubin lantai pada toko bahan bangunan. oleh sebab itu pada penilitian ini dibangun aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai simulasi produk ubin kepada konsumen toko bahan bangunan berbasis android. Aplikasi ini dibangun menggunakan Unity 3D juga package AR Fondation dan AR Interaction Toolkit yang berfungsi dalam mensimulasikan serta berinteraksi objek Augmented Reality (AR). Dengan aplikasi Augmented Reality (AR) ini, konsumen dapat melihat langsung gambaran penerapan produk secara realistis, sehingga dapat memudahkan mereka dalam memilih produk yang tepat. Hal ini juga dapat membantu pegawai toko dalam memberikan penjelasan dan saran kepada konsumen, serta meminimalkan risiko ketidakcocokan produk.</p> 2023-05-31T00:00:00+07:00 ##submission.copyrightStatement##