[1]
2024. Penerapan Augmented Reality pada Game Edukasi Tumbuhan Lumut untuk Siswa SMP Negeri 2 Parittiga. Jurnal Teknologi dan Informasi. 14, 1 (Mar. 2024), 74–87. DOI:https://doi.org/10.34010/jati.v14i1.11837.